Kılavuz · Bölüm 2

Arayüz

Penceredeki her parçanın ne işe yaradığı. Yaparak öğrenmeyi yeğliyorsanız ilk analizinizle başlayın, bir denetim kafanızı karıştırdığında buraya dönün.

Pencere

Uygulama çubuğuEn üst şerit: ürün işareti ve menü çubuğu.
Menü çubuğuYeni, aç, kaydet, bütün içe aktarmalar, geri al/yinele, panel anahtarları, ayarlar ve yardım. Dosyaya dokunan her şey şeritte değil buradadır.
ŞeritAltı sekme; soldan sağa işin sırasını izler: sahneyi kur, birleştir, ağını üret, tahrik et, ölç, çöz.
Nesne tarayıcısıSol panel: projedeki her nesne bir ağaç olarak. Neyi kastettiğinizi pencerenin geri kalanına buradan söylersiniz.
Çalışma alanıOrta: bir ya da iki bölmenin üstünde bir sekme çubuğu. 3B sahne her zaman bir sekmedir; her sonuç kendi sekmesini açar.
Özellikler paneliSağ panel: seçili nesne ve ona uygulanan eylemler. Hiçbir şey seçili değilken yerini bir ilerleme kontrol listesi alır.
Durum çubuğuEn alt şerit: proje ve kayıt durumu, seçim, birim okuması, bir iş koşarken ilerleme çubuğu ve bildirim zili.

İki yan panel Görünüm ▸ Nesne Tarayıcısı ve Görünüm ▸ Özellikler Paneli ile gizlenebilir.

Mesh sekmesi açıkken uygulama penceresinin tamamı: üstte menü çubuğu ve şerit, solda proje ağacı, ortada boş 3B sahne, sağda özellikler paneli, altta durum çubuğu.
Hiçbir şey seçili değilken sağdaki panel boş durmaz: ürünün iki iş akışını sıralar ve her birinin beklediği adımı işaretler.

Şerit

Tabloda her sekmenin grupları ve ilk kullanıcının ihtiyaç duyacağı düğmeler var. Gerisi iş akışı bölümlerinde.

SekmeNe içinGruplar ve öne çıkan düğmeler
SahneModel neyden ibaret ve ona ne etkiyorModel kurulumu: Mesnet Ekle, Kuvvet Ekle, Tork Ekle, Basınç Ekle, Döndürme Ekle. Yapı elemanları: Kiriş Ekle…, Kabuk Ekle…, Nokta Kütle…
MontajParçaların tek bir hareket eden bütüne bağlanmasıBağ: Bağla…
MeshGeometriyi elemana çevirmek ve elemanı yargılamakHacim Mesh: Hacim Mesh Üret…, Kutu Parça Üret…. Boyutlandırma: Frekanstan Boyut…. Denetim: Mesh Kalitesi, Ağ Yeterliliği, Yüzey Sağlığı. Seçim: Düğüm Seç…, Yüz Seç…
EyleyicilerModeli süren şeyEyleyiciler: Transducer, Hoparlör
SensörlerKaydeden şeySensörler: Mikrofon, İvmeölçer
SimülasyonModeli cevaba çevirmekÇöz: ▶ ÇÖZ. Tek tek çözücüler: Modal Çöz, Statik Çöz, Burkulma Çöz, FRF Taraması…. Akustik Çözümü: Akustik yöntem seç…

▶ ÇÖZ ön kapıdır: sahneye bakar, hangi analizlerin uygulanabilir olduğunu sorar ve seçtiklerinizi doğru sırayla koşar. Tek tek çözücüler ise tek bir analizi kendi ayrıntı diyaloğuyla yürütür.

Engellenmiş düğmeler tıklanabilir kalır

İşini yapamayacak durumdaki bir şerit düğmesi soluklaştırılmaz. Üstünde küçük bir ? taşır ve yine cevap verir. Tıklayınca sebebi (“Hacim mesh'i olan parça yok”), eksik olanı (“Önce bir parçayı meshleyin”) ve varsa düzeltmeyi yapan düğmeyi gösterir.

Yalnız başına Mesh şeridi: Hacim Mesh, Boyutlandırma, Denetim ve Seçim grupları; düğmelerin çoğu solgun ve üzerinde küçük bir soru işareti taşıyor, Kutu Parça Üret ise tam çizili.
Geometrisi olmayan bir projede tam çizili tek düğme Kutu Parça Üret'tir; yanındaki solgun düğmelerin üzerindeki soru işareti ölü değil, açıklama sözü verdikleri anlamına gelir.

Menü çubuğu

DosyaYeni Proje, Aç… (.iwp), Kaydet, Farklı Kaydet… ve üç içe aktarma: Sinyal İçe Aktar… (WAV/CSV/UFF), Geometri İçe Aktar… (STEP/IGES/STL/OBJ) ve STEP/IGES → Tet Mesh… (gmsh).
DüzenGeri Al ve Yinele (her biri geri alacağı işlemin adını da yazar); Seçimi Sil; Seçimi Temizle.
GörünümPanel anahtarları, Bölünmüş Görünüm (3B + grafik), gösterim anahtarları Sensör Etiketleri, Seçilince Diğerlerini Saydamlaştır ve Kabukları Saydamlaştır (içi göster), yedi kamera önayarı, Modele Sığdır ve Sahne Şeridi / Mesh Şeridi / Simülasyon Şeridi kısayolları.
AyarlarSimülasyon Ayarları… (çözücü ayarları, GPU, ortam, gizlilik; makineye aittir, projeye yazılmaz) ve Lisans….
YardımKlavye Kısayolları, Geri Bildirim Gönder… ve Hakkında.

Proje ağacı

Bir projenin ağırlığını iki başlık taşır: Sinyaller ve Sahne parçaları. Mesnetler, yükler, sensörler, seçimler, bağlar ve mod setleri ait oldukları parçanın altında görünür; parça açılmadan bütün kurulumunu gösterir.

  • Satırlar düğmelerini üzerinde taşır: Gizle ya da Göster diyen bir göz, ve neyin gideceğini adıyla söyleyen bir silme düğmesi (Mesneti kaldır, Yükü kaldır, Hoparlörü kaldır).
  • F2 ya da çift tıklama satırı yerinde yeniden adlandırır.
  • Bir sinyali ya da parçayı klasörün üstüne sürükleyerek taşıyın; başlıktaki Klasör ekle yeni klasör açar. Klasörler yalnız düzen içindir.
  • Sinyaller başlığındaki + düğmesi Sinyal oluştur (çekiç, step, süpürme…): ölçüm dosyası olmayan bir proje ilk tahrikini böyle elde eder.
  • Sağ tık menüsü yoktur. Bir satırın yapabildiği her şey satırın üstünde ya da özellikler panelindedir.

Özellikler paneli

Bir nesne seçin, bu panel onun düzenleyicisi olur: malzemenin E, ν, ρ ve ζ değerleri; mod setinin frekans tablosu; sinyalin kanalları, grafikleri ve dışa aktarma düğmeleri.

Hiçbir şey seçili değilken ürünün içinden geçen iki yolun kontrol listesini gösterir; her adım tamam, sıradaki ya da sonraki diye işaretlenir. Ölçüm Analizi şöyle akar: Sinyal içe aktar ve seç → Çok kanallı ölçüm (tahrik + cevap) → FRF + koherans hesapla → Stabilizasyonda kutup seç. Simülasyon ise: Geometri içe aktar veya oluştur → Hacim (tet) mesh'i: FEM için → FEM modal çöz (esnek çözüm için); Transducer yerleştir (rijit çözüm için) alternatif bir yoldur, ön koşul değildir. Sıradaki adıma tıklamak onu neyin engellediğini anlatır.

3B görünüm

Dünya Z yukarıdır; SolidWorks, Inventor, NX ve gmsh'in hepsinin ürettiği makine mühendisliği geleneği budur. İçe aktarılan modeller görüntüleyiciye uysun diye döndürülmez.

Sol tuş sürüklemeDöndür
Sağ tuş sürüklemeKaydır
TekerlekYakınlaştır
FModeli görünüme sığdır
EscSeçimi bırak ya da süren bir seçim işlemini iptal et
Eksen üçlüsüKöşedeki üçlü tıklanabilir: bir eksene basınca kamera oraya oturur

Görünüm araç çubuğu yedi kamera önayarını tekrarlar (izometrik, üst, alt, ön, arka, sağ ve sol); ardından bir sığdırma düğmesi, bir kesit aracı ve Kamera kartını açıp kapatan bir ? düğmesi gelir. Kesit aracı bir Kesit denetimi açar: eksen (X, Y ya da Z), düzlem için bir kaydırıcı ve yön çevirme. Kapalı bir gövdeyi keser, modelde hiçbir şeyi değiştirmez.

Bir koşu çizilecek alanlar ürettiğinde bir Katmanlar menüsü belirir: Yapı bölümü (parçanın üstüne hangi alanın boyandığı) ve Akış bölümü (hava parçacıkları, kesitler, akım çizgileri, girdaplar, volümetrik duman). Verisi olmayan katman hiç görünmez.

3B sahnede meshli bir levha: sağ üstte kamera önayarları, sağ altta tıklanabilir eksen üçlüsü, alt kenarda Kutu, Fırça ve Tık araçlarını taşıyan ve sıfır düğüm seçili yazan Düğüm seç şeridi.
Görünüm denetimlerini köşelerde tutar; fareyi döndürmekten alan her araç da alt kenarda kendi şeridiyle kendini duyurur.

Grafikler ve sekmeler

Grafik türleri iş akışına bağlıdır: ölçüm için spektrum ve FRF, FEM için mod tablosu ve gerilme alanı, akustik için ekogram ve yönelim. Her biri kendi bölümünde anlatılır. Üç davranış hepsinde ortaktır:

  • Sekmeler üstlerindeki ✕ ile kapanır.
  • Bir sekme sabitlenebilir: Sekmeyi sabitle: sonraki çözüm yeni sekme açar. Sabitlenmemişken tekrarlanan bir koşu grafiği yerinde değiştirir; karşılaştıracağınız sekmeyi önce sabitleyin.
  • Bölünmüş Görünüm (3B + grafik) bir grafiği ve 3B sahneyi yan yana koyar, ayırıcı sürüklenebilir. Bir kipin oynayışını izlerken sayısını okumanın tek yolu budur.

Durum çubuğu

Soldan sağa: proje adı, kaydedilmemiş değişiklik varken bir ●, ve kayıt durumu sözle: kaydedilmemiş değişiklikler · otomatik korunuyor, saatiyle birlikte kaydedildi, ya da henüz dosyaya kaydedilmedi. Masaüstü sürümünde çalışma dosyası otomatik korunur. Sonra seçim, ızgara aralığı ve hiç değişmeyen bir okuma: dahili birimler: SI. Diyaloglar milimetre isteyebilir, ama saklanan ve hesaplanan her şey SI'dır.

Bildirimler

İletiler köşede bildirim olarak belirir. Bilgi ve başarı bildirimleri birkaç saniyede kendiliğinden kapanır, fareyi üstüne getirmek sayacı durdurur. Hatalar ve engel açıklamaları yapışkandır. Bir yol gösterme bildirimi sebebi, eksik olanı ve çoğu zaman tek tıkla düzelten bir düğmeyi taşır.

Ekranda en çok dört bildirim durur, en eskisi sessizce düşer. Durum çubuğunun sağ ucundaki zil oturumun tüm geçmişini saatiyle saklar; panel kapalıyken gelen hatalar için okunmamış sayacı yükseltir.

Klavye kısayolları

Ctrl+NYeni proje
Ctrl+OProje aç
Ctrl+SKaydet
Ctrl+Shift+SFarklı kaydet
Ctrl+ISinyal içe aktar
Ctrl+ZGeri al
Ctrl+Y · Ctrl+Shift+ZYinele
Ctrl+1…9n'inci sekmeye geç
DelSeçili nesneyi sil
EscSeçimi bırak ya da süren işlemi iptal et
FModele sığdır
F2Proje ağacında seçili satırı yeniden adlandır

Bir alana yazarken ve bir diyalog açıkken kısayollar yok sayılır. F2 çalışır ama Yardım ▸ Klavye Kısayolları penceresinde listelenmez; yukarıdaki tablo tam listedir.

Sırada: ilk analiziniz. Bir model, bir kip ve bir sayı, yaklaşık on beş dakikada.